30 de mayo de 2025
Uso de la Calculadora para la PAU
Foro Nativos Digitales en 3.º ESO B: conciencia crítica en la red
En el grupo de 3.º ESO B hemos llevado a cabo una interesante actividad dentro del programa Foro Nativos Digitales, centrada en el desarrollo del pensamiento crítico y la alfabetización digital. A lo largo de cuatro sesiones, el alumnado ha trabajado por equipos para crear presentaciones y juegos interactivos sobre diversos temas que afectan directamente a su vida en internet y en las redes sociales, que posteriormente han de presentar a compañeros de 1º y 2º ESO.
Los temas elegidos han sido tan actuales como necesarios:
- Violencia de género en la red
- Suplantación de identidad
- Influencers
- Estereotipos y lenguaje sexista en la red
- Contenidos inapropiados
- Videojuegos y apuestas
- Mitos del amor romántico
Para dar forma a sus propuestas, han utilizado herramientas digitales como Canva, Kahoot y Genially, lo que no solo ha enriquecido la calidad de los trabajos, sino que también ha permitido que desarrollen competencias digitales esenciales.
Este tipo de actividades no solo fomentan el aprendizaje activo y colaborativo, sino que además invitan a reflexionar sobre los riesgos y responsabilidades que conlleva ser ciudadano o ciudadana digital en el siglo XXI.
Una experiencia muy enriquecedora tanto para el alumnado como para el profesorado. ¡Enhorabuena por el gran trabajo realizado!
29 de mayo de 2025
Vinilo para la puerta de la Sala de Profesores
Personal que lo realiza: Docentes del Centro
Recursos empleados: Aula Ateca impresora de vinilo.
Horas empleadas: 30 horas totales de trabajo:(9 sesiones)
15 horas en planificación, realización del diseño con programa de tratamiento de imágenes.
5 horas en la realización de encuesta a los miembros del Claustro para que eligiesen el nombre de la puerta así como la frase que querían que apareciese.
10 horas en la posterior terminación con estos elementos, impresión, desarme de la puerta, lijado y colocación del vinilo, y colocación de la puerta de nuevo.
Descripción de la actividad:
Al concedernos este año el aula Ateca, disponemos de una impresora de vinilos y cortadora de grandes dimensiones, con lo que hemos decidido dar otro aire a las puertas de las salas del centro, empezando por la de la Sala de Profesores.
Se pidió colaboración a todo el equipo de docentes tanto para ideas, como para decidir qué nombre y qué frase irían colocadas en la puerta, con lo que se hizo un formulario de Google al que tuvieron acceso todos los docentes del centro.
Elementos multimedia que justifiquen el desarrollo de la actividad:
Mon cahier virtuel- Cuaderno virtual (Francés)
28 de mayo de 2025
FERIA DE IDEAS SOSTENIBLES
ALUMNOS: 2º E.S.O. "Emprendimiento social y sosteniblidad"
DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD:
Esta actividad se realiza como forma de concienciar a los alumnos mientras fortalecen habilidades clave como el trabajo en equipo, la creatividad y el uso de nuevas tecnologías. Cada grupo debe ponerse de acuerdo para escoger un problema mundial —como el cambio climático, la contaminación, la desigualdad o la escasez de recursos— e investigar, reflexionar y proponer una solución concreta que ayude a reducir el impacto negativo de dicho problema.
Para organizar y presentar sus ideas, los estudiantes han trabajado de manera colaborativa, utilizando herramientas digitales como documentos compartidos y plataformas de diseño (Canva y Genially). Además, algunos grupos han optado por formatos creativos como representaciones teatrales o poesías.
Un elemento especialmente destacado ha sido la inclusión de Kahoots al final de las presentaciones en donde se realizaban preguntas sobre las soluciones propuestas para mantener la atención de los oyentes, generando un ambiente participativo.
OBJETIVOS QUE SE PRETENDEN CONSEGUIR:
1. Generar conciencia social sobre los grandes problemas existentes en el mundo.
2. Fomentar la creatividad y el uso de las TIC.
3. Buscar formas creativas de mantener la atención de los compañeros.
RELACIÓN CON EL PROYECTO:
Esta actividad busca fomentar el uso adecuado y positivo de las TIC en el aula, integrando la tecnología como parte esencial del aprendizaje. Los alumnos han utilizado herramientas digitales como Google Docs, Canva y Kahoot online para trabajar en equipo, investigar y preparar sus presentaciones.
TIEMPO DEDICADO:
- Tiempo de preparación: 2 horas
- Tiempo con los alumnos: 6 horas
RECURSOS UTILIZADOS:
Ordenadores, pantalla digital, Canva, Kahoot.
EVIDENCIAS:
SOSTENIBILIDAD EN EL ENTORNO
El alumnado de 1º, 2º y 3º de ESO, en las asignatura de Atención educativa, Emprendimiento social y sostenibilidad y relación con el entorno, participó en una jornada de concienciación ambiental centrada en el reciclaje, la reducción de residuos y el uso responsable del entorno.
La actividad se desarrolló en la pradera de San Isidro de Villafranca de los Barros, donde los estudiantes realizaron una recogida intensiva de basura, logrando recolectar una gran cantidad de residuos en una sola hora, demostrando así su implicación y compromiso con el medio ambiente.
Durante la jornada, también se llevaron a cabo juegos de orientación y juegos populares, fomentando la convivencia, la actividad física y el trabajo en equipo en un contexto natural y educativo.
Los alumnos asistieron posteriormente a una charla impartida por la concejala de la Agenda 2030, en la que se trataron temas clave como los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS), la importancia del reciclaje y la necesidad de reducir el consumo innecesario de materiales. Al finalizar, la concejala entregó diplomas de reconocimiento al alumnado por su excelente labor durante la actividad.
Como broche final, se entregaron premios elaborados por los profesores con PLA reciclado utilizando la impresora 3D del centro a raíz de los díselos escogidos por los alumnos. Así, se demuestra que los residuos pueden tener una segunda vida útil y que las nuevas tecnologías pueden ser herramientas valiosas para fomentar la creatividad y sostenibilidad.
OBJETIVOS:
1. Concienciar sobre la importancia del reciclaje y la reducción de residuos.
2. Concienciar sobre la cantidad de residuos presentes en nuestro entorno.
3. Integrar el uso de tecnologías digitales para transformar plástico reciclado.
RELACIÓN CON EL PROYECTO:
El uso de la impresora 3D con material reciclado demuestra como las nuevas tecnologías pueden contribuir a aspectos positivos, en este caso, el fomento de la sosteniblidad y el cuidado ambiental.
TIEMPO DEDICADO A LA ACTIVIDAD:
- Tiempo de preparación: 9 horas
- Tiempo con alumnos: 7 horas
RECURSOS:
Ordenador, impresora 3D.
EVIENCIAS:
27 de mayo de 2025
Comentario de obras de arte en vídeo
- ALUMNADO: 4º ESO B
- OBJETIVO: Fomentar la comprensión crítica del contexto histórico, social y cultural del periodo de entreguerras a través del análisis de una obra de arte representativa, desarrollando en el alumnado habilidades de interpretación histórica, expresión audiovisual y pensamiento creativo mediante la realización de un vídeo explicativo.
- RELACIÓN CON EL PROYECTO: el uso de una aplicación TIC que fomenta el trabajo colaborativo entre los estudiantes mediante una metodología activa, promoviendo así un aprendizaje participativo, dinámico y centrado en el alumno."
- PLANIFICACIÓN Y ORGANIZACIÓN: en primer lugar han buscado información sobre la obra de arte y el autor que les ha tocado realizar, en segundo lugar han organizado es información para plasmarlos en un vídeo
- RECURSOS TIC: uso del ordenador y CANVA
- TIEMPO DEDICADO A LA ACTIVIDAD: 6 HORAS
- Tiempo de preparación: 3 horas
- Número de sesiones con el alumnado: 6 sesiones
- EVIDENCIAS En el siguiente enlace se accede a los vídeos
Podcast sobre la Segunda Guerra Mundial
- ALUMNADO: 1º bachillerato B/C/D
- OBJETIVO: Desarrollar la capacidad del alumnado para investigar, analizar y comunicar de forma crítica y creativa los acontecimientos, causas y consecuencias de la Segunda Guerra Mundial, mediante la creación de un podcast histórico, fomentando el trabajo colaborativo, el pensamiento histórico y el uso de recursos digitales.
- RELACIÓN CON EL PROYECTO: el uso de una aplicación TIC que fomenta el trabajo colaborativo entre los estudiantes mediante una metodología activa, promoviendo así un aprendizaje participativo, dinámico y centrado en el alumno."
- PLANIFICACIÓN Y ORGANIZACIÓN: en primer lugar han buscado información sobre el tema que les ha tocado realizar, en segundo lugar han seleccionado acontecimientos ha destacar de dicho tema para plasmarlos en un podcast.
- RECURSOS TIC: uso del ordenador
- TIEMPO DEDICADO A LA ACTIVIDAD: 5 HORAS
- Tiempo de preparación: 3 horas
- Número de sesiones con el alumnado: 2 sesiones
- EVIDENCIAS En el siguiente enlace se accede a los podcast
25 de mayo de 2025
APRENDEMOS MECANOGRAFÍA
ALUMNOS IMPLICADOS: 2º E.S.O. EN EMPRENDIMIENTO SOCIAL Y SOSTENIBILIDAD.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
Los alumnos siguieron las instrucciones del sitio para aprender los movimientos básicos: colocación de los dedos, uso de las teclas guía y postura correcta frente al teclado. Posteriormente, practicaron con juegos interactivos, lo que hizo la actividad más dinámica y motivadora.
Además, se animó al alumnado a seguir practicando en casa para reforzar lo aprendido. Al final del curso se realizará una última sesión en la que se evaluará su evolución, comparando los progresos realizados desde el inicio de la actividad.
Esta propuesta ha servido también para observar el interés del alumnado hacia este tipo de actividades, ya que muchos preguntan con frecuencia cuándo se realizará la prueba para demostrar la evolución de esta habilidad.
OBJETIVOS:
1. Conocer qué es la mecanografía, y fomentar un hábito esencial en la era digital.
2. Reducir errores de escritura y mejorar la rapidez con el teclado.
3. Fomentar buenos hábitos posturales frente al ordenador.
RELACIÓN CON EL PROYECTO:
Esta actividad permite a los alumnos adquirir competencias digitales básicas positivas para un uso más fácil de los ordenadores. Aprender a escribir correctamente en el teclado facilita el uso de sistemas como procesadores de texto, plataformas educativas, programas de diseño gráfico o navegación web.
MATERIAL UTILIZADO: ordenadores, conexión a internet, plataforma para realizar la actividad.
TIEMPO DEDICADO:
Tiempo de preparación: 1 hora
Tiempo dedicado con los alumnos: 4 horas.
EVIDENCIAS:
22 de mayo de 2025
PLAN DE EMPRESA REALIZADO POR ALUMNOS
ALUMNOS IMPLICADOS: Módulo de empresa e iniciativa emprendedora:
- 2º G. M. Carrocería
- 2º G. M. Electrónica de automóviles
- 2º G.M. Mantenimiento electrónico
- 2º G. M. Instalaciones eléctricas y automáticas
- 2º G.S. de Automoción
DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD:
OBJETIVOS:
1. Fomentar la cultura emprendedora en el alumnado.
2. Emplear las TIC en la elaboración del proyecto.
3. Fomentar el trabajo en equipo y la toma de decisiones.
RELACIÓN CON EL PROYECTO:
Se anima al alumnado a utilizar programas de edición, diseño y presentación para digitalizar y presentar de forma profesional su plan de empresa. Este enfoque busca potenciar las competencias digitales básicas.
RECURSOS TIC: Uso de ordenadores, documentos de google, programas para realización de logos y Canva.
TIEMPO DEDICADO A LA ACTIVIDAD:
- Tiempo de preparación: 10 horas.
- Tiempo dedicado en el aula: 15 horas.
EVIDENCIAS:
PROYECTO DE GEOLOCALIZACIÓN “LOS LUGARES DE LA HISTORIA DE VILLAFRANCA DE LOS BARROS”
Es un proyecto que trata de promover la investigación histórica entre nuestros alumnos, permitirles conectar la historia nacional con los acontecimientos locales, dar a conocer nuestra historia local a través de sus lugares históricos, así como favorecer la difusión del proyecto en nuestro entorno local.
Los resultados de la misma
se presentan en una aplicación de geolocalización y se exponen a través de una
serie de vídeos explicativos de cada lugar realizados por nuestro alumnado.
La aplicación se podrá
descargar a través del código QR y enlace que se presenta en esta web y en las
redes sociales del Centro.
Esta investigación se
inserta dentro de nuestro proyecto de Biblioteca para promover la
alfabetización mediática de nuestro alumnado.
En este proyecto han estado implicados un numeroso grupo de alumnos de 2º de Bachillerato, el profesor de electrónica Jesús Cintas Leal, que ha diseñado la aplicación, y el departamento de Historia del IES “Meléndez Valdés” (Sergio Cerezo García, Ines María Ramos, Isabel María Regaña Gómez y José Padín González), que han realizado labores de preparación y seguimiento del alumnado. El proyecto ha sido diseñado, coordinado y evaluado por Sebastián Merino Muriana.
Descripción detallada de la actividad:
● ¿Qué alumnado ha
participado? En el proyecto han participado 36 alumnos de 2º de Bchto.
●¿Cuál es el objetivo
principal de la actividad? El
proyecto trata de promover la alfabetización digital y mediática de nuestro
alumnado.
Objetivos
específicos
o Promover la investigación histórica
entre nuestros alumnos.
o Permitirles conectar la historia
nacional con los acontecimientos locales.
o Dar a conocer nuestra historia local a
través de sus lugares históricos.
o Favorecer la difusión del proyecto en
nuestro entorno local.
● Relación
con el proyecto presentado.
El proyecto trata de promover la
alfabetización digital y mediática de nuestro alumnado que tiene a su alcance
mucha información, pero que ha de aprender a digerirla, tratarla, acercarse a
ella con carácter crítico, a contrastar la misma y a exponer el resultado de
sus investigaciones a través de diferentes formatos y medios (en este caso vídeos),
objetivo que tratamos de desarrollar, principalmente, desde este proyecto, que
fomenta la investigación histórica de nuestros alumnos en torno a diferentes
lugares de Villafranca de los Barros y los resultados de la misma se exponen a
través de una serie de vídeos explicativos que se insertan en una aplicación de
geolocalización a disposición de todos aquellos que se descarguen la misma.
● ¿Cómo se ha llevado a cabo?
La metodología de trabajo ha sido la
siguiente:
1. Presentación del proyecto a nuestro
alumnado de 2º de Bachillerato.
2. Convocatoria del alumnado interesado en
participar en el mismo y explicación de los objetivos, la metodología de
trabajo, indicaciones sobre el trabajo a desarrollar y la temporalización o
plazos de entrega.
3. Selección de los lugares de la historia
de Villafranca de los Barros que vamos a investigar.
4. División en grupos de trabajo y
asignación de los
5.
Clases
preparatorias sobre la historia contemporánea de la localidad.
6.
Explicación
sobre los pasos a seguir para realizar nuestra pequeña investigación histórica,
presentación de las fuentes documentales principales para la realización de la
investigación.
7.
Investigación
guiada (consulta de dudas, aportación de materiales complementarios, revisión
del trabajo realizado y de los resultados obtenidos…).
8.
Elaboración
de guion para elaboración del vídeo.
9. Corrección de los guiones presentados.
10. Grabación de un vídeo explicativo.
11. Recepción de los vídeos y revisión los
mismos.
12. Creación de la aplicación para el móvil
con el callejero de la localidad.
13. Insertar los lugares históricos en las
diferentes localizaciones de la aplicación.
14. Subir los vídeos explicativos del
alumnado a un canal creado por el coordinador de la actividad.
15. Insertar los vídeos correspondientes en
cada punto del callejero seleccionado.
16. Difusión del proyecto en la página web y
redes sociales del Instituto.
17. Rúbrica de valoración de los diferentes
trabajos presentados por el alumnado.
Elementos tecnológicos específicos utilizados:
herramientas tecnológicas, páginas web, softwares específicos, elementos multimedia…
Los resultados de la misma
se presentan en una aplicación de geolocalización y se exponen a través de una
serie de vídeos explicativos de cada lugar investigado realizados por nuestro
alumnado.
La aplicación para el móvil se podrá descargar a través del código QR y enlace que se presenta en esta web y en las redes sociales del Centro.
Tiempo dedicado:
● Tiempo de preparación. 30
horas
●
Número de sesiones con el alumnado. 4 sesiones grupales (3 sesiones
presenciales y una sesión por video conferencia el 19 de noviembre de 2025: https://meet.google.com/hvr-uwfc-roj?hs=122&authuser=0)
Elementos multimedia que documenten el desarrollo de la
actividad: imágenes, vídeos, etc.
● Si la evidencia presentada incluye diferentes actividades, se requerirá un elemento que permita cotejar cada una de ellas.
o Canal de Youtube: https://studio.youtube.com/channel/UCvbGblysASOj8MTQn3Yx-dA/videos/short?filter=%5B%5D&sort=%7B%22columnType%22%3A%22date%22%2C%22sortOrder%22%3A%22DESCENDING%22%7D
o Presentación del proyecto
en Onda Radio MV: https://radioedu.educarex.es/ondamv/2025/05/09/38-lugares-de-la-historia-de-villafranca-ondamv-24-25/
o
Difusión
Pág web del Centro: https://iesmelendezval.educarex.es/disenamos-una-app-para-android-los-lugares-de-la-historia-de-villafranca-de-los-barros/
o Difusión
Facebook IES: https://www.facebook.com/photo?fbid=1237334875064488&set=a.483359323795384
o Difusión
en los medios de comunicación locales:
https://www.facebook.com/photo?fbid=3961336584080690&set=a.1383896808491360
o Dirección y código QR para la descarga
de la aplicación: https://drive.google.com/file/d/1Euovw3SBQAOa0B8CIoTmQVB_7RUrQfYo/view
RESPONSABILIDAD SOCIAL CORPORATIVA EN LAS EMPRESAS
ALUMNOS IMPLICADOS: 2º de la E.S.O. en Emprendimiento social y sostenible.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
Los alumnos de Emprendimiento Social y Sostenible, realizaron esta una actividad por parejas o grupos de tres, con el objetivo principal de conocer y analizar cómo aplican las grandes empresas la Responsabilidad Social Corporativa (RSC).
Para ello, cada grupo seleccionará una empresa reconocida a nivel mundial (por ejemplo: Coca-Cola, IKEA, Mediamark, Inditex, etc.) y realizará una búsqueda de información sobre las acciones de RSC llevadas a cabo por dicha empresa.
La información deberá obtenerse de fuentes fiables y contrastadas, dando prioridad a las páginas web oficiales de las propias empresas o a medios especializados. Se supervisará y orientará esta fase, asegurándose de que el alumnado navegue por sitios seguros y verificados.
Una vez recopilada la información, los grupos elaborarán una presentación visual en la plataforma Canva, que resuma de forma clara y atractiva las principales políticas y acciones sociales, medioambientales o éticas implementadas por la empresa seleccionada.
Finalmente, cada grupo expondrá su trabajo en clase, fomentando así la expresión oral, el trabajo colaborativo y la comprensión del impacto social de las empresas en el entorno global.
OBJETIVOS:
1. Conocer qué es la Responsabilidad Social Corporativa y cómo la aplican las grandes empresas.
2. Fomentar el trabajo en equipo y la colaboración entre compañeros.
3. Desarrollar habilidades para buscar, seleccionar y contrastar información en internet.
4. Mejorar habilidades para el uso de plataformas que permiten crear presentaciones de forma sencilla y atractiva.
5. Mejorar la comunicación oral y visual a través de presentaciones digitales.
ELEMENTOS UTILIZADOS: Ordenadores, pizarra digital, Canva.
RELACIÓN CON EL PROYECTO:
Esta actividad está vinculada al uso de las TIC, ya que el alumnado deberá utilizar internet para investigar en páginas oficiales y plataformas fiables sobre la Responsabilidad Social Corporativa de distintas empresas, fomentando así la búsqueda de información fiable y veraz. Además, emplearán herramientas digitales como Canva para elaborar sus presentaciones, lo que les permite desarrollar competencias digitales clave como el diseño de contenidos, la edición visual y la comunicación multimedia.
TIEMPO DEDICADO A LA ACTIVIDAD:
- Tiempo de preparación: 3 horas.
- Tiempo destinado con el alumnado: 5 horas.
EVIDENCIAS:
Fotografías y trabajos de alumnos - RSC empresas
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